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Les Clans

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MessageSujet: Les Clans Jeu 17 Mar - 14:26

Les Rhuns
paix

Les Rhûns sont, selon eux, ceux qui ont une véritable morale, car ils sont prêts à tout pour éviter une autre guerre, ils sont loyaux, ils aiment leurs sujets et les protègent du mieux qu'ils le peuvent, ils font régner le bon entendement entre eux et préfèrent opter pour une approche diplomatique plutôt qu'un affrontement sans raison, sauf si celui-ci est inévitable...

TOUTES RACES ACCEPTEES
Reine
d'Elwynn
Mia Say'ri Kenotse
Profil - MP
- Les Zhentarims: 10% (Chaotique)
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 35% (Hostile)
- Le Purgatoire: 80% (Alliés)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
Membres et grades

Instructeur royal : Il est chargé de l'éducation des gouvernants ou futurs gouvernants. (Test Rp obligatoire)
Rôle prit par -

Conseillés royaux : Ils aident la reine à gouverner et à prendre les décisions.
Prédéfini Maximillian Haarts / 2 places libres(Test Rp obligatoire)
-
-

Gardes : Ils sont chargés de la protection du palais et de la famille royale.
-Arya Shikia
-
-
-

Officiers : Il s'agit de l'élite du royaume, des commandants, colonels et hauts - gradés de l'armée.
-
-
-

Soldats : Ils combattent au nom de leur royaume et de leur reine.
-
-
-

Citoyens : Ils sont le coeur même d'Elwynn. Peuple pacifique pour la majorité, ils vivent comme bon leur semble.
-Norah Mackenren
-
-

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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 14:54

Les Zhentarims
guerre

Les Zhentarims sont des criminels très dangereux, ils ont profité du chaos que la guerre a engendré pour accomplir tous leurs sombres projets, ils ont vu le jour peu après la fin de la guerre, mais c'est seulement quelques années plus tard que leur clan fut dévoilé aux yeux de tous, ils sont fourbes, vicieux et insensibles, le monde n'est qu'un simple jeu pour eux... Un conseil si vous croisez un membre de ce clan, passez votre chemin, car s'il vous sourit, c'est qu'il est peut-être déjà trop tard...

TOUTES RACES ACCEPTEES
Seigneur
de guerre
Belial Ramneister
Profil - MP
- Les Rhuns: 10% (Chaotique)
- Les Calimshans: 65% (Amical)
- Les Sylphes: 20% (Chaotique)
- Le Purgatoire: 20% (Chaotique)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
Membres et grades

Les Pariats : Ils sont les plus connus des criminels. Au nombre de quatre ils aident leur seigneur à diriger le clan et les batailles. Leur force est telle que le laisse penser les rumeurs. (test rp obligatoire)
Prédéfini Attila / 3 places libres
-
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-

Sentinelles nocturnes : Des assassins, des espions, des informateurs, éclaireurs, ils s'occupent de régler les problèmes divers du clan. Se sont des professionnels entraînés dans le but de devenir de véritables guerriers des ombres.
-Aelan Khyreni
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-

Pirates : Les brigands ou les maîtres des océans. Véritables terreurs des mers, ils naviguent comme personne au gré de leur envie.
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Criminels : Recherchés par la justice, ils sont des bandits responsables de divers crimes. Leurs buts et leurs histoires sont nombreuses et différentes.
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-

Citoyens : Ils sont le peuple des Zhentarims : un regroupement de voyous et de délinquants s'attaquant aux plus faibles pour vivre dans leur propre richesse.
-
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-


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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 16:50

Les Calimshans
richesse


Les Calimshans ne se sentent nullement concernés par les autres clans sauf... Sauf si l'argent est mis sur la table. Ce clan ne vit que pour l'argent, ils sont cupides, avides mais talentueux et pour eux un tel talent se paye et ils sont prêts à se faire payer très chers même si pour cela ils doivent coopérer avec les plus grands ennemis de l'humanité... Travaillant pour un clan un jour, ils se battront contre celui-ci le lendemain. C'est au plus offrant qu'ils seront les alliés.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Triarque
Asrael Madregal
Profil - MP
- Les Rhuns: 50% (Neutre)
- Les Zhentarims: 65% (Amical)
- Les Sylphes: 30% (Hostile)
- Le Purgatoire: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
Membres et grades

Les Trésoriers : Au nombre de 3, ils protègent le trésor et la fortune de leur clan et veillent sur ce dernier aux côtés du triarque.(test rp obligatoire)
3 places libres
-
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-

Chasseur de prime : Les chasseurs de primes ont développé un sens aiguë du combat et peuvent défier les plus grands criminels quant il est question d'argent.
-
-
-
Chasseurs de trésor : Ils parcourent le monde à la recherche nouvelles découvertes. Connus pour leurs trouvailles, les chasseurs de trésors sont la fierté des Calimshans. On raconte qu'il seraient les premiers à avoir trouvé l'une des 4 reliques sacrées.
-
-
-

Marchands : Ils sont les meilleurs négociateurs du clan, et même du royaume. On les retrouvent souvent a la tête des plus grandes boutiques d'Elwynn.
Prédéfini Sybille Fallon Ramneister, Prédéfini Aelys
-
-
-

Citoyens : Ils sont le peuple des Calimshans. Doués en négociation, ils aiment vendre et racheter divers produits et sont à la richesse d'or et de richesses.
-Ozorä Orman
-Tetsuya Shireo

-

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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 17:25

Les Sylphes
liberté


Les Sylphes sont les habitants et gardiens de la forêt, bien que présents pendant la guerre d'Elwynn, ils n'ont participé à celle-ci que pour protéger leur territoire. Ils ne sont amicaux envers aucune autre race que celle des gardiens de la forêt. Ils protègent la forêt et les faibles créatures qu'elle abrite, ils sont courageux et ont le sens de la patrie, affectueux avec les leurs, on dit qu'ils sont intelligents et fins stratèges.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Monarque de
la forêt
Libre
Profil - MP
- Les Rhuns: 35% (Hostile)
- Les Zhentarims: 20% (Chaotique)
- Les Calimshans: 35% (Hostile)
- Le Purgatoire: 35% (Hostile)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
Membres et grades

Vhadura : Au nombre de 5, ils ont été désignés par le monarque afin de garder les 6 amulettes sacrées, reliques ancestrales qui renfermeraient l'âme de l'arbre sacré. Sans elles, le clan des Sylphes s'éteindrait. (test rp obligatoire)
4 places libres :
-
-
-
-

Vashkoff : Les Vashkoff sont des gardes extrêmement  forts et entraînés. Ils sont les gardiens de l'arbre sacré et empêchent tous ceux qui voudraient s’en approcher. (Test Rp obligatoire)
Samuel Feanör
-
-
-

Athen : Ce sont les Sylphes qui ont par le passé bafoué les interdictions de leur règlement. Aujourd'hui pardonnés, ils sont revenus dans le clan, mais sont plutôt mal vu par celui-ci sans pour autant être de mauvaises personnes.
-
-
-

Vashkyr : Les Vashkyr sont les gardes du clan. Ils patrouillent dans les terres et défendent leur patrie avec honneur et fierté.
-
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-

Citoyens : Êtres de la nature, joyeux et plus souvent pacifistes, il n'hésiterons pas a s'unir pour défendre leur terre.
-Iria S.Allusia
-
Ellia Allusia

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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 17:26

Le Purgatoire
justice


Quiconque aura du sang de démon sera exécuté, quiconque cachera un démon sera lui aussi exécuté. Voici le Purgatoire les chasseurs suprêmes de démons. Ils vouent une haine des plus extrêmes au peuple de la brèche et feront tout pour les exterminer quitte à sacrifier de nombreux innocents. Pour eux, la paix finale ne pourra être atteinte qu'après avoir fait couler le sang. Ils prônent la justice et souhaite éradiquer le mal.


RACES DEMONIAQUES NON-ACCEPTEES
Général
Céleste
Sai'Rei Kyo
Profil - MP
- Les Rhuns: 75% (Allié)
- Les Zhentarims: 20% (Chaotique)
- Les Sylphes: 35% (Hostile)
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
Membres et grades

Les pêchés capitaux : Aussi puissants que célèbres, les pêchés ont aidés à la construction du Purgatoire et en ont fait ce qu'il est aujourd'hui. Ils sont la justice même et leur autorité se classe juste après le général céleste. (Test Rp obligatoire)
4 places libres :
-Aotenshi Seraphin (Orgueil)
-Ashe D'Arcy (La Luxure)
-Yesod (La colère)
- ...(Avarice)
-...(Gourmandise)
-...(Paresse)
-...(Envie)

Bataillon d'annihilation  : Connu de tout le royaume, ses membres sont d'une force colossale et ne sont envoyés qu'en cas de force majeure. Ils sont élus par le conseil des sept péchés et sont envoyés seulement si l'unanimité du conseil donne son accord.(Test Rp obligatoire)
Prédéfini Marie Quarellis, Prédéfini Célesta Preys
-
-
-

Hauts-gradés : Ils se sont démarqués lors d'une mission, d'une guerre ou d'une montée en grade avant de devenir ce qu'ils sont. Les Hauts-gradés du Purgatoire regroupent tout les sergent, colonel, commandant et autres grades importants... (Test Rp obligatoire)
-
-
-

Soldats : Ils regroupent la totalité des guerriers qui on juré d'éradiquer le fléau de cette terre. Après avoir vu les dégats de la guerre, ils ont décidés de se battre pour Elwynn.
-Akame Kurogane
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-

Citoyens : Ils sont les membres du Purgatoire et regroupent tout le clan en général. On y trouve aussi des métiers tels que chercheur, instructeur, ingénieur ect....
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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 17:27

Les Demoras
pouvoir

Ils sont calculateurs, prévoyants et manipulateurs. Ils ont réussi une révolte contre leur ancien roi et ils ont installé un nouveau royaume. Aujourd'hui ils possèdent deux objectifs : s'emparer de l'autre moitié des terres interdites et lancer une nouvelle guerre contre Elwynn. Les Démoras ne reculeront devant rien ni personne. Et pour ceux qui tentent de barrer la route à un Démoras... Dites vous que ça sera peut être votre dernière décision.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Roi des
Enfers
Place libre
Profil - MP
- Les Rhuns: 0% (En conflit)
- Les Zhentarims: 0% (En conflit)
- Les Calimshans: 0% (En conflit)
- Les Sylphes: 0% (En conflit)
- Le Purgatoire: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 50% (Neutre)
Membres et grades

La chancelière: Elle possède un pouvoir quasi similaire à celui du roi. Elle contrôle les généraux et le reste du royaume de façon discrète mais ferme. Il est déconseillé de ne pas être dans ses grâces ou de lui manquer de respect sous peine de voir votre tête sur un plateau doré. (Test Rp obligatoire)
Aznarël

Le ministre: Il gère les affaires que lui lège la chancelière. Intelligent et assez diplomate, il est d'une grande utilité au roi. Méfiez vous de lui car sous sa faible musculature se trouve un véritable génie du mal: (Test Rp obligatoire)
Ren Arukado

Les généraux infernaux: Ils sont les 8 généraux qui dirigent aux côtés du roi. Ils incarnent la puissance et la cruauté et hantent les pensées des ennemis qui croisent leur route. (Test Rp obligatoire)
6 places libres :
-Eiram Farrell

-Galdan
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-

Garde démoniaque : Ils sont la garde rapprochée du roi des enfers. Puissants comme habiles ils n'ont pas été choisis au hasard et sauront protéger leur roi des dangers a venir.
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Elite Démoniaque : Elle regroupent les plus puissants démons du clans des Démoras. Ces derniers sont nommés par le chef quand celui-ci estime leur puissance digne du titre. Cependant, avec le récent changement du pouvoir, ils ont perdu de l'autorité et leur pouvoir politique.
-
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-

Soldats : Ils sont des monstres sanguinaires, des guerriers ayant combattus pour l'ancien roi mais qui se retournèrent contre lui pour d'autres projets.
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-

Citoyens : Ils regroupent ceux qui vivent aux enfers sous la tutelle des Démoras.
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Race:
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MessageSujet: Re: Les Clans Jeu 17 Mar - 17:27

L'empire infernal
surpuissance


A la disparition du roi Hadès, sa seconde jura de le venger et reprit donc le trône en l'absence de son roi, de qui elle reçut un nouveau pouvoir. Un pouvoir si puissant qui lui permit de reconquérir les terres avoisinantes: le Pandémonium. Elle rebaptisa son clan "l'empire Infernal". Ainsi, elle jura de libérer son ancien roi et d'asservir tout être vivant sous son joug... Elle, Lazael. La nouvelle ère des infernaux vient de commencer.


TOUTES RACES ACCEPTEES
Impératrice du
Pandémonium
Lazael
Profil - MP
- Les Rhuns: 0% (En conflit)
- Les Zhentarims: 0% (En conflit)
- Les Calimshans: 0% (En conflit)
- Les Sylphes: 0% (En conflit)
- Le Purgatoire: 0% (En conflit)
- Les Démoras: 50% (Neutre)
Membres et grades

Les 5 princes de l'empire : Ils sont tout bonnement les plus puissants démon de l'empire choisi par l'impératrice en personne, ils ont reçu de Lazael un pouvoir surpuissant du cristal de sang décuplant leurs habilités.(Test Rp obligatoire)
5 places libres :
-
-
-
-
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Les héros démoniaques : Ces êtres démoniaques ont su démontrer tout leurs talents dans les batailles, stratèges, charismatiques, puissants, ils ont surpassés les hauts gradés de l'armée et sont devenus des héros dans l'empire, reconnu même par les 5 princes.(Test Rp obligatoire)
-
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-


Hauts gradés de l'empire : Composé d'êtres démoniaques ayant des fait d'arme de batailles, ils ont reçu des promotions comme colonel ou commandent infernal. Ils dirigent des bataillons, voir l'armée entière, selon le grade donné.
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Soldats du Pandémonium: IIls sont les soldats de l'empire. Regroupant l'armée de l'impératrice des démons, ils sont enragés et survoltés à l'idée de revoir leur ancienne patrie redorer ainsi de puissance.
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Citoyens : Les êtres vivants les plus brutaux du monde démoniaque sont réunis dans une seule cité.
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MessageSujet: Re: Les Clans Lun 23 Mai - 1:03

Les Solitaires
indépendance


Ces personnes n'ont pas de clan, de patrie ou de chef. Souvent reniés, ils sont ceux qui on été chassés de leur clan pour diverses raisons, ceux qui on décidé de fuir ce dernier car ils ne se sentaient pas à leur place ou qui ont simplement décidé de vivre leur vie sans dépendre de personne. Ils vivent à leur façon et agissent selon leur propre volonté.

GROUPE FERME

TOUTES RACES ACCEPTEES
-
Rang possible : Gardien d'Artefact


Ils font partie des personnes les plus dangereuses d'Elwynn car ils ont en leur possession la puissance destructive d'Hadès scellée. En effet, une fois la guerre finie et la puissance du roi démon scellée les artefacts furent céder à 5 gardiens. Afin d'éviter un conflit au sein des clans, ces élus n'appartenaient à aucune des puissances d'Elwynn. Malheureusement avec le temps ces derniers furent rongés par le pouvoir démoniaque qui cherche à les corrompes. Il est dit qu'ils sont devenus moitié démon avec le temps et que les artefacts cherchent à prendre le contrôle de leur hôte pour revenir a leur propriétaire originel. (Test Rp obligatoire)
- Gardienne de l'Ereganto shin'en (dague de l'abyss) : Amelia Adrastea
- Gardien(ne) du Nagekinoken (katana des lamentations): Numiel
- Gardien(ne) du Dākuringu (l'anneau ténébreux):
- Gardien(ne) de l'Uchiage zetsubō (la lance du désespoir): Issei Kuroo
- Gardien(ne) du soul of the devil (l'âme du démon):

Simples solitaires:
-Myr Athémis
-Faust Ramneister
-Õkami Setsuka
-Kurusai Sendeko
-Taïga Kojirô
-Xelie Azame


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MessageSujet: Re: Les Clans Lun 23 Mai - 1:04

Empire Nah
conquête


L'empire de Nah fut découvert il y a peu suite au dernier cataclysme. On le découvrit par delà un nouveau portail apparu récemment. L'empire de Nah est un peuple prospère régit par la famille impériale. Après avoir vaincu les autres peuples ils fondèrent leur empire sur leurs conquêtes, élargissant leur terres. Maintenant qu'Elwynn est à leur porte vont-ils chercher à se l'approprier ou vont-ils rester inactifs ?

TOUTES RACES ACCEPTEES
Empereur
de Nah
shu nahzen
Profil - MP
- Les Zhentarims: 50% (Neutre)
- Les Rhûns: 50% ( Neutre )
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 50% (Neutre)
- Le Purgatoir: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 50% (Neutre)
- Les Infernaux: 50% (Neutre)

Membres et grades

Famille Impériale : Ils font partie de la famille de l'empereur et possèdent le sceau impérial ainsi que les privilèges qui vont avec. (Test Rp obligatoire)
-Yuhei Nahzen
-
-
-
Vassaux : Ils sont des serviteur particuliers... Les vassaux sont les membres les plus fortes après les membres de la famille impériale. Chaque membre de la famille a un ou deux vassaux a ses cotés. (Test Rp obligatoire)
-Lutèce Sy'Gram
-
-
-
Officier : Ils regroupent la totalité des officiers de l'empire : sergent, caporal, colonel, commandant, général. Ils sont aux commandes de l'armée sous les ordre directe de l'empereur. (Test Rp obligatoire)
-HǍI MĚIYÙ
-
-
Soldats Impériaux : Ils sont les chevaliers, gardes, cavaliers, berserkers, mercenaires et autres combattants de l'empire. Ce sont de fiers guerriers prêts a braver les pires dangers. Ils sont valeureux on trouve rarement des soldats aussi fort que les impériaux.
-
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-

Citoyens : Il s'agit des citoyens de l'empire possédant des métiers ou non, marchand, forgeron, médecin ect...

-Alria Derkomaï
-
-
-


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MessageSujet: Re: Les Clans Mar 14 Juin - 16:36

Nobody
conspiration


Les Nobodies... Ils ne sont... Personnes. Ils ne viennent ni d'Elwynn, ni de Nah, ni des terre interdites, ils sont anonymes aux yeux du monde. Ce sont des membres ayant tout perdu: leur identité, leur âme et même leur cœur. On raconte qu'ils sont les pions des ténèbres, eux même vivant dans ces derniers. Il parait qu'ils voyagent entre les mondes afin de les relier pour pouvoir semer le chaos. On dit aussi qu'ils absorbent l'énergie vitale des morts afin qu'un jour, ils puissent retrouver les choses qu'ils leur ont été arrachées.

Les Nobody sont obligatoirement des Noheart
Roi des
ténèbres
Heart
Profil - MP
- Les Rhûns: 0% ( En conflit )
- Les Zhentarims: 0% (En conflit)
- Les Calimshans: 0% (En conflit)
- Les Sylphes: 0% (En conflit)
- Le Purgatoire: 0% (En conflit)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)

Membres et grades

Les 12 flammes des ténèbres : Il s'agit des douze membres de ce groupe. Ils absorbent l'énergie vitale des morts afin qu'un jour ils puissent récupérer les choses qu'ils leur ont été arrachées.

TEST RP OBLIGATOIRE
Les Nobody sont obligatoirement des Noheart

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MessageSujet: Re: Les Clans Dim 8 Jan - 1:19

la Congregation
Verite

Créer il y a trois ans par un homoncule qui s’est retourné contre ses créateurs suite aux massacres raciales, ce clan a pour objectif de mettre fin aux carnages du Purgatoire. Voulant instaurer une véritable paix, ce clan indépendant accueille les réfugiés, contraints de fuir pour ce qu’ils sont ou ce qu’ils ont fait, leur accordant une seconde chance.
Celui ci fonctionne sous forme de guilde familiale suite à leur faible effectif. Ils ne sont pas faibles pour autant et savent se défendre et se battront pour la cause qu’ils détermineront la plus juste.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Leader

Azaë
Profil - MP

- Les Calimshans: 65% (Amical)
- Les Sylphes: 50% (Neutre)
- Le Purgatoire: 0% (Chaotique)
- Les Démoras: 50% (Neutre)
- Les Rhûns: 50% (Neutre)
- Les Infernaux: 50% (Neutre)
- Les Zhentarims: 50% (Neutre)
- Les Nah: 50% (Neutre)
Membres et grades

Les 7 Vertus Cardinales  (Les Cardinaux): Ils sont les piliers de la guilde. Ce grade est attribué aux personnes de confiance qui seront prêtes à tout pour défendre le clan. Peu importe leurs passé , leurs races ou leurs origines, ils sont de puissants combattants ou de fins stratèges … Ils ne sont pas n’importe qui, et pour cause : ils sont l’antipode des pêchers capitaux du Purgatoire. Très proches du chef de clan, ils ont en eux toute sa confiance.(test rp obligatoire)
-...(Foi)
-...(Espérance)
-... (Charité)
-... (Justice)
-Szayel (Prudence)
-... (Force)
-... (Tempérance)

Les éclaireurs :Ils jouent un rôle important pour le clan. Passant beaucoup de temps sur les autres territoires, ils ont pour objectifs de récolter des informations, repousser les menaces pour le clan ou escorter les réfugiés. Ils sont un élément majeur pour la progressions et le développement du clan.
-
-
-
-

Membre de guilde : Ils constituent le reste de la guilde. Tout aussi importants, ils sont proches  du chef de clan et mènent à bien diverses missions. Ce sont eux qui font principalement vivre la guilde, assurant la sécurité des réfugiés et de l’île.
-
-
-

Les réfugiés :Ils sont ici car ce clan était pour eux le dernier refuge. Chassés pour leurs actes ou pour leur race, ils se sont vu accordés une deuxième chance pour prendre un nouveau départ.
-
-
-

Volontaires :Ils ne sont pas des réfugiés, mais sont venu ici par choix. Désirant une véritable paix, il souhaitent que les massacres cessent. Comme les réfugiés, il ne font pas pas partie de la guilde mais en sont sous la protection.
-
-
-


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MessageSujet: Re: Les Clans

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