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Les Clans

Jeu 17 Mar - 14:26
Les Rhuns
paix

Les Rhûns sont, selon eux, les plus justes, car ils sont prêts à tout pour éviter une autre guerre. Ils sont loyaux, aiment leurs sujets et les protègent du mieux qu'ils le peuvent, ils font régner le bon entendement entre eux et préfèrent opter pour une approche diplomatique plutôt qu'un affrontement sans raison, sauf si celui-ci est inévitable...

TOUTES RACES ACCEPTEES
Reine/Roi
d'Elwynn
LIBRE
Profil - MP
- Les Zhentarims: 10% (Chaotique)
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 35% (Hostile)
- Le Purgatoire: 63% (Amicale)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
- Les Vakshas 45% (méfiant)
- L'empire Nah 50% (Neutre)
Membres et grades

Instructeur royal : Il est chargé de l'éducation des gouvernants ou futurs gouvernants. (Test Rp obligatoire)
Rôle prit par -

Conseillés royaux : Ils aident la reine/roi à gouverner et à prendre les décisions.
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Gardes : Ils sont chargés de la protection du palais et de la famille royale.
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Officiers : Il s'agit de l'élite du royaume, des commandants, colonels et hauts - gradés de l'armée.
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Soldats : Ils combattent au nom de leur royaume et de leur reine/Roi.
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Citoyens : Ils sont le coeur même d'Elwynn. Peuple pacifique pour la majorité, ils vivent comme bon leur semble.
-(Prédéfinit Disponible) Lyn Oswely
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Jeu 17 Mar - 14:54
Les Zhentarims
guerre

Dangereux criminels, ils ont saisit l'opportunité que la guerre a apportée afin de réaliser leurs sombres projets. Malgré leurs méfaits, ce clan ne fut dévoilé que quelques années après la séparation du royaume. Fourbes et vicieux, ils sont fins manipulateurs et agissent comme si le monde était un jeu dont ils étaient les maîtres. Restez toujours sur vos gardes face à un Zhentarim.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Seigneur
de guerre
Belial Ramneister
Profil - MP
- Les Rhuns: 10% (Chaotique)
- Les Calimshans: 65% (Amical)
- Les Sylphes: 20% (Chaotique)
- Le Purgatoire: 20% (Chaotique)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- L'empire Nah 50% (Neutre)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
- Les Vakshas 50% (Neutre)
Membres et grades

Les Pariats : Ils sont les pires des criminels. Au nombre de quatre, ils aident leur seigneur à diriger le clan et les batailles. Leur force est telle que le laisse penser les rumeurs, destructrice. (test rp obligatoire)
Prédéfini Attila / 3 places libres
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Sentinelles nocturnes : Des assassins, des espions, des informateurs et éclaireurs. Ils s'occupent de régler les problèmes divers du clan. Se sont des professionnels entraînés dans le but de devenir de véritables guerriers des ombres.
-Aelan Khyreni
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Pirates : Les brigands ou les maîtres des océans. Véritables terreurs des mers, ils naviguent comme personne au gré de leur envie et pillent tous les navires qu'ils croisent.
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Criminels : Recherchés par la justice, ils sont des bandits responsables de divers crimes. Leurs buts et leurs histoires sont nombreuses et différentes.
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Citoyens : Ils sont le peuple des Zhentarims : un regroupement de voyous et de délinquants s'attaquant aux plus faibles pour vivre dans leur propre richesse.
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Jeu 17 Mar - 16:50
Les Calimshans
richesse

▬GROUPE FERMÉ▬

Les Calimshans ne se sentent nullement concernés par les autres clans sauf si l'or est de mise. Ce clan ne vit que pour l'argent. Ils sont cupides, avides mais talentueux et savent faire payer leurs services très chers. Puissants alliés un jour, puissants ennemis le lendemain, ils sont prêts à s'allier aux pires criminels du royaume si ces derniers savent les récompenser. C'est au plus offrant qu'ils seront les alliés.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Triarque

Asrael Madregal
Profil - MP
- Les Rhuns: 50% (Neutre)
- Les Zhentarims: 65% (Amical)
- Les Sylphes: 30% (Hostile)
- Le Purgatoire: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
- L'empire Nah 50% (Neutre)
- Les Vakshas 50% (Neutre)
Membres et grades

Les Trésoriers : Au nombre de trois, ils protègent le trésor et la fortune de leur clan et veillent sur ce dernier aux côtés du triarque.(test rp obligatoire)
3 places libres
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Chasseur de prime : Les chasseurs de primes ont développé un sens aiguë du combat et peuvent défier les plus grands criminels quand il est question d'argent.
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Chasseurs de trésor : Ils parcourent le monde à la recherche nouvelles découvertes. Connus pour leurs trouvailles, les chasseurs de trésors sont la fierté des Calimshans. On raconte qu'il seraient les premiers à avoir trouvé l'une des 4 reliques sacrées.
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Marchands : Ils sont les meilleurs négociateurs du clan, et même du royaume. On les retrouvent souvent a la tête des plus grandes boutiques d'Elwynn.
-Abby Bluefield
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Citoyens : Ils sont le peuple des Calimshans. Doués en négociation, ils aiment vendre et racheter divers produits et possèdent tous un véritable sens de l'affaire.
-Ozorä Orman
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Jeu 17 Mar - 17:25
Les Sylphes
liberté


Les Sylphes sont les habitants et gardiens de la forêt. Bien que présents lors de la guerre d'Elwynn, ils n'ont participé à celle-ci que pour protéger leur territoire. Ils ne sont amicaux envers aucune autre race que celle des gardiens de la forêt. Ils protègent la forêt et les faibles créatures qu'elle abrite. Ils sont courageux et ont le sens de la patrie, affectueux avec les leurs, on dit qu'ils sont intelligents et fins stratèges.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Monarque de
la forêt
Libre
Profil - MP
- Les Rhuns: 35% (Hostile)
- Les Zhentarims: 20% (Chaotique)
- Les Calimshans: 35% (Hostile)
- Le Purgatoire: 35% (Hostile)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- Les Vakshas 0% (En conflit)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
- L'empire de Nah: 50 % (Neutre)
Membres et grades

Vhadura : Au nombre de 5, ils ont été désignés par le monarque afin de garder les 6 amulettes sacrées, reliques ancestrales qui renfermeraient l'âme de l'arbre sacré. Sans elles, le clan des Sylphes s'éteindrait. (test rp obligatoire)
4 places libres :
-(Prédéfinit Disponible)Taria Khanlee
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Vashkoff : Les Vashkoff sont des gardes extrêmement  forts et entraînés. Ils sont les gardiens de l'arbre sacré et empêchent tous ceux qui voudraient s’en approcher. (Test Rp obligatoire) :
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Athen : Ce sont les Sylphes qui ont par le passé bafoué les règles de leur peuple. Aujourd'hui pardonnés, ils sont revenus dans le clan, mais sont plutôt mal vu par celui-ci sans pour autant être de mauvaises personnes.
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Vashkyr : Les Vashkyr sont les gardes du clan. Ils patrouillent dans les terres et défendent leur patrie avec honneur et fierté.
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Citoyens : Êtres de la nature, joyeux et plus souvent pacifistes, il n'hésiterons pas a s'unir pour défendre leur terre.
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Jeu 17 Mar - 17:26
Le Purgatoire
justice


Quiconque aura du sang de démon sera exécuté, quiconque cachera un démon sera lui aussi exécuté. Voici le Purgatoire, les chasseurs suprêmes de démons. Ils vouent une haine des plus extrêmes au peuple de la brèche et feront tout pour les exterminer quitte à sacrifier de nombreux innocents. Pour eux, la paix finale ne pourra être atteinte qu'après avoir fait couler le sang. Ils prônent la justice et souhaite éradiquer le mal.


RACES DEMONIAQUES NON-ACCEPTEES
Général
Céleste
Sai'Rei Kyo
Profil - MP
- Les Rhuns: 63% (Amicale)
- Les Zhentarims: 20% (Chaotique)
- Les Sylphes: 35% (Hostile)
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- L'académie Magique 45% (Méfiant)
- L'empire de Nah 50% (Neutre)
- Les Vakshas 50% (Neutre)
Membres et grades

Les pêchés capitaux : Aussi puissants que célèbres, les pêchés ont aidés à la construction du Purgatoire et en ont fait ce qu'il est aujourd'hui. Ils sont la justice même et leur autorité se classe juste après le général céleste. (Test Rp obligatoire)
4 places libres :
-Ashe D'Arcy (La Luxure)
-Yesod (La colère)
... (Orgueil)
- ...(Avarice)
-...(Gourmandise)
-...(Paresse)
-...(Envie)

Bataillon d'annihilation  : Connu de tout le royaume, ses membres sont d'une force colossale et ne sont envoyés qu'en cas de force majeure. Ils sont élus par le conseil des sept péchés et sont envoyés seulement si l'unanimité du conseil donne son accord.(Test Rp obligatoire)
Prédéfini Marie Quarellis, Prédéfini Célesta Preys
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Hauts-gradés : Ils se sont démarqués lors d'une mission, d'une guerre ou d'une montée en grade avant de devenir ce qu'ils sont. Les Hauts-gradés du Purgatoire regroupent tout les sergent, colonel, commandant et autres grades importants... (Test Rp obligatoire)
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Soldats : Ils regroupent la totalité des guerriers qui on juré d'éradiquer le fléau de cette terre. Après avoir vu les dégats de la guerre, ils ont décidés de se battre pour Elwynn.
-Akame Kurogane
-(Predefinit Disponible)Hansel

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Citoyens : Ils sont les membres du Purgatoire et regroupent tout le clan en général. On y trouve aussi des métiers tels que chercheur, instructeur, ingénieur ect....
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Jeu 17 Mar - 17:27
Les Demoras
pouvoir

Calculateurs, prévoyants et manipulateurs. Ils ont mené une révolte contre leur ancien roi et ont instauré un nouveau royaume. Aujourd'hui, ils souhaitent réaliser deux objectifs : s'emparer de l'autre moitié des terres interdites et lancer une nouvelle guerre contre Elwynn. Les Démoras ne reculeront devant rien ni personne. Et pour ceux qui tenterait de leur barrer la route. Dites vous que ça sera peut être votre dernière décision.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Roi des
Enfers
Galdan
Profil - MP
- Les Rhuns: 0% (En conflit)
- Les Zhentarims: 0% (En conflit)
- Les Calimshans: 0% (En conflit)
- Les Sylphes: 0% (En conflit)
- Le Purgatoire: 0% (En conflit)
- Les Infernaux: 0% (En conflit)
- Les Vakshas 0% (En conflit)
- L'empire de Nah 50% (Neutre)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
Membres et grades

Les 10 préceptes: Ils sont les 10 généraux dirigeants aux côtés du roi. Ils incarnent la puissance et la cruauté et hantent les pensées des ennemis qui croisent leur route. De part leur personnalité, ils représentent tous une façon de mourir.  (Test Rp obligatoire) :
10 places libres
- Solitude :
- Vieillesse:
- Sacrifice :
- Nihilisme :
- Désespoir :
- Destruction :
- Ivresse :
- Folie :
- Cupidité :
- Rage:

Garde démoniaque : Ils sont la garde rapprochée du roi des enfers. Puissants comme habiles ils n'ont pas été choisis au hasard et sauront protéger leur roi des dangers a venir.
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Elite Démoniaque : Elle regroupe les plus puissants démons du clan. Ces derniers sont nommés par le chef quand celui-ci estime leur puissance digne du titre. Cependant, avec le récent changement de pouvoir, ils ont perdu de l'autorité et leur pouvoir politique.
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Démons du palais noir : Cette catégorie regroupe tous ceux travaillant au château du roi des Démoras sans être soldats. Elles regroupent les ministres mais aussi le personnel du palais.
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Soldats : Ils sont des monstres sanguinaires, des guerriers ayant combattus pour l'ancien roi mais qui se retournèrent contre lui pour d'autres projets.
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Citoyens : Ils sont ceux qui vivent aux enfers sous la tutelle des Démoras.
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Pièces d'or : 312
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Jeu 17 Mar - 17:27
Stigmas
Vengeance


Alors que la guerre en était finie, le roi démoniaque, faible de par ses combats, fut renversé par ses anciens alliés. Malgré un combat difficile, il réussit à fuir et à retourner dans son ancienne cité (avant la conquête des terres démoniaque). Il s'y installa avec les fidèles qu'il lui restait et fonda son propre clan, divisé par la trahison. Encore aujourd'hui, il attend de retrouver sa puissance perdue et de se venger des traîtres et des perfides qui lui ont volés son trône.


TOUTES RACES ACCEPTEES
Le roi du
Déchus
Vacant
Profil - MP
- Les Rhuns: 0% (En conflit)
- Les Zhentarims: 0% (En conflit)
- Les Calimshans: 0% (En conflit)
- Les Sylphes: 0% (En conflit)
- Le Purgatoire: 0% (En conflit)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Les Vakshas 0% (En conflit)
- L'académie Magique 50% (Neutre)
- L'Empire Nah 50% (Neutre)
Membres et grades


Les héros démoniaques : Ces êtres démoniaques ont su faire preuve de talent dans les précédentes batailles. Fins stratèges, charismatiques, puissants: ils ont surpassés les hauts gradés de l'armée et sont devenus des héros dans l'empire, jusqu'à êtres reconnus par les 5 princes.(Test Rp obligatoire)
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Hauts gradés de l'empire : Composé d'êtres démoniaques ayant réussit de nombreuses batailles, ils ont reçu des promotions tel que le titre de colonel ou commandent infernal. Ils dirigent des bataillons, voir l'armée entière, selon le grade donné.
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Soldats du Pandémonium: Ils sont les soldats de l'empire. Regroupant l'armée de l'impératrice des démons, ils sont enragés et survoltés à l'idée de revoir leur ancienne patrie redorer de puissance.
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Citoyens : Les êtres vivants les plus brutaux du monde démoniaque sont réunis dans une seule cité.
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Lun 23 Mai - 0:03
Les Solitaires
indépendance


Ces personnes n'ont pas de clan, de patrie ou de chef. Souvent reniés, ils sont ceux qui on été chassés de leur clan pour diverses raisons, ceux qui on décidé de fuir ce dernier car ils ne se sentaient pas à leur place ou qui ont simplement décidé de vivre leur vie sans dépendre de personne. Ils vivent à leur façon et agissent selon leur propre volonté.


TOUTES RACES ACCEPTEES
-
Rang possible : Gardien d'Artefact


Ils font partie des personnes les plus dangereuses d'Elwynn car ils ont en leur possession la puissance destructive d'Hadès scellée. En effet, une fois la guerre finie et la puissance du roi démon scellée les artefacts furent céder à 5 gardiens. Afin d'éviter un conflit au sein des clans, ces élus n'appartenaient à aucune des puissances d'Elwynn. Malheureusement avec le temps ces derniers furent rongés par le pouvoir démoniaque qui cherche à les corrompes. Il est dit qu'ils sont devenus moitié démon avec le temps et que les artefacts cherchent à prendre le contrôle de leur hôte pour revenir a leur propriétaire originel. (Test Rp obligatoire)
- Gardienne de l'Ereganto shin'en (dague de l'abyss) :
- Gardien(ne) du Nagekinoken (katana des lamentations):
- Gardien(ne) du Dākuringu (l'anneau ténébreux):
- Gardien(ne) de l'Uchiage zetsubō (la lance du désespoir):
- Gardien(ne) du soul of the devil (l'âme du démon):

Simples solitaires:
-Myr Athémis
-Xelie Azame
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Lun 23 Mai - 0:04
Empire Nah
conquête


Autrefois composé de plusieurs royaumes, l'empire Nah est le fruit des nombreuses conquêtes et croisades. Ce continent possède sa propre histoire et une culture différente d'Elwynn. Bien que neutre face au conflit qui oppose son voisin aux démons, Nah n'en reste pas moins une terre de conquérants. Qui sait quel royaume sera leur prochaine conquête ?

L'empire Nah est inspiré du style Asiatique.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Empereur
de Nah
Vacant
Profil - MP
- Les Zhentarims: 50% (Neutre)
- Les Rhûns: 50% ( Neutre )
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 50% (Neutre)
- Le Purgatoir: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 50% (Neutre)
- Les Infernaux: 50% (Neutre)
- Les Vakshas 50% (Neutre)
- L'académie Magique 50% (Neutre)

Membres et grades

Famille Impériale : Ils font partie de la famille de l'empereur et possèdent le sceau impérial ainsi que les privilèges qui vont avec. (Test Rp obligatoire)
-Yuhei Nahzen
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Vassaux : Ils sont les serviteur attitrés des membres de la famille impériale. Souvent issus de grandes familles ils sont de puissants guerriers au service de leurs maîtres. (Test Rp obligatoire)
-Lutèce Sy'Gram
-
-
-
Officiers : Ils regroupent la totalité des officiers de l'empire : sergent, caporal, colonel, commandant, général. Ils sont aux commandes de l'armée sous les ordre directs de l'empereur. (Test Rp obligatoire)
-HǍI MĚIYÙ
-
-
Soldats Impériaux : Ils sont les chevaliers, gardes, cavaliers, berserkers, mercenaires et autres combattants de l'empire. Ce sont de fiers guerriers prêts à prendre tous les risques pour leur nation.
-
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Citoyens : Il s'agit des citoyens de l'empire.

-(Prédéfinit Disponible) Mao Wan Liu  
-(Prédéfinit Disponible) Jun Wan Liu
-(Prédéfinit Disponible) Lian Wan Liu
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Lun 25 Sep - 20:22
Académie Magique
Savoir


Alors que la guerre gronde entre le monde d'elwynn et le plan démoniaque, nombreux sont ceux qui tombent en souhaitant éviter le conflit. L’académie fut créée dans le but de protéger les générations futures tout en leur apprenant à vivre ensembles. Ainsi sont accueillis des jeunes de toute race, éduqués dans le but de créer une paix durable et de mettre fin à la guerre.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Le Directeur(trice)

Vacant
Profil - MP
- Les Rhuns: 50% (Neutre)
- Les Zhentarims: 50% (Neutre)
- Les Calimshans: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 50% (Neutre)
- Le Purgatoire: 45% (Méfiant)
- Les Démoras: 50% (Neutre)
- Empire de Nah 50% (Neutre)
- Les Vakshas
Membres et grades


Les professeurs
-
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Les Elèves
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Pièces d'or : 312
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Lun 25 Sep - 20:23
Les Vashkas
Gloire


Peuple scandinave ayant élu domicile dans les terres de glaces, ils font partie des premiers peuples d'Elwynn. Descendants d'anciens guerriers légendaires, leur puissance de frappe est telle que tous ceux qui ont un jour réussit à vaincre un Vashka sont adulés et considérés comme des champions. Ce peuple se bat au nom de Mythos, de la gloire et de l'honneur.

Il est dit dans les légendes anciennes que leur peuple a jadis gouverné Elwynn et qu'ils espèrent revoir un membre de leur peuple sur le trône en tant que Haut-roi d'Elwynn.

TOUTES RACES ACCEPTEES
Grand
Yarl
Libre
Profil - MP
- Les Rhuns: 30% (Hostile)
- Les Zhentarims: 50% (Neutre)
- Les Calimshans: 60% (Amicale)
- Le Purgatoire: 50% (Neutre)
- Les Sylphes: 50% (Neutre)
- Les Démoras: 0% (En conflit)
- Stigmas: 0% (En conflit)
- Académie Magique 50% (Neutre)
- Empire de Nah 50% (Neutre)
Membres et grades

Chambellan: Bras droit du Yarl, il se charge de l'administration du clan. Il est aussi un guerrier d'exception choisit par le Yarl lui-même pour être à ses côtés.

Champion : Les champions de Vakshas sont les membres les plus forts du clan. Après avoir conquérit l'arène lors du tournoi Rambda, chaque gagnant annuel reçoit le titre de Champion.

Thanes: Très hauts placés dans leur clan, ils ont reçu leur titre en guise de récompense pour divers exploits mineurs. Outre ce titre, une parcelle de terre leur est attribuée.

Valkyrie: Les valkyries sont respectées de tous. Grandes et puissantes guerrières aussi raffinées que dangereuses, elle sont les femmes les plus craintes du clan. Mieux vaut ne pas les défier. Toutefois, il est dit qu'une valkyrie épouse l'homme qui réussit à la vaincre en duel.

Citoyens : Citoyens dans le corps, mais guerriers dans l'âme, les habitants de Vakshas ont pour beaucoup prêté serment à Mythos, dieu de la guerre. Le sang des guerriers coule dans leurs veines.
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